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    音频基础知识(1)

     

     音频,英语是AUDIO,也许您已经在录像机或VCD的后面板上看到了AUDIO输出或输入端口。 这样,我们可以以非常流行的方式解释音频,只要它是我们可以听到的声音,就可以作为音频信号进行传输。 音频的物理属性过于专业,因此请参阅其他材料。 本质上的声音非常复杂,并且波形非常复杂。 通常我们使用脉冲编码调制编码,即PCM编码。 PCM通过采样,量化和编码三个步骤将连续变化的模拟信号转换为数字代码。

     

    1.基本音频概念

     

    (1)采样率和采样大小(位/位)是多少?

     

    声音实际上是一种能量波,因此也具有频率和振幅的特征。 频率对应于时间轴,振幅对应于电平轴。 波浪是无限平滑的,弦可以看作是由无数个点组成的。 由于存储空间相对有限,因此必须在数字编码过程中对字符串的点进行采样。 采样过程是提取某个点的频率值。 显然,在一秒钟内提取的点越多,获得的频率信息就越多。 为了恢复波形,一次振动中必须有两个采样点。 可以感觉到的最高频率是20kHz。 因此,为了满足人耳的听力要求,必须每秒至少采样40k次,以40kHz表示,该40kHz是采样率。 我们的普通CD的采样率为44.1kHz。 仅有频率信息是不够的。 我们还必须获得该频率的能量值,并将其量化以表示信号强度。 量化级别的数量是2的整数次幂,即我们的普通CD位16位采样大小,即2到16的幂。 相对于采样率而言,采样大小更难于理解,因为它是一个抽象点,举一个简单的例子:假设一个波被采样了8次,并且对应于采样点的能量值为A1-A8,但是我们仅使用2bit的采样大小,因此,我们只能在A4-A1中保留8个点的值,而丢弃其他4个点。 如果我们采用3bit的样本大小,那么将仅记录8点的所有信息。 采样率和采样大小的值越大,记录的波形越接近原始信号。

     

    2.损失与无损

    根据采样率和样本大小,可以知道相对于自然信号,音频编码最多只能无限接近。 至少目前的技术只能做到这一点。 相对于自然信号,任何数字音频编码方案都是有损的。 因为它无法完全还原。 在计算机应用中,保真度最高的是PCM编码,它广泛用于材料保存和音乐欣赏。 CD,DVD和我们常见的WAV文件都已使用。 因此,按惯例,PCM已成为一种无损编码,因为PCM代表了数字音频中的最佳保真度。 这并不意味着PCM可以确保信号的绝对保真度。 PCM只能实现最大程度的无限接近。 我们习惯上将MP3包含在有损音频编码的类别中,这与PCM编码有关。 强调编码的相对有损和无损是要告诉大家,要实现真正的无损是很困难的。 就像使用数字来表示pi。 不管精度有多高,它都只是无限接近,并不真正等于pi。 价值。

     

    3.为什么使用音频压缩技术

    计算PCM音频流的比特率是一项非常简单的任务,即采样率值×采样大小值×通道数bps。 一个WAV文件,采样率为44.1KHz,采样大小为16bit,并且具有双通道PCM编码,其数据速率为44.1K×16×2 = 1411.2 Kbps。 我们经常说128K MP3(对应的WAV参数)是1411.2 Kbps,此参数也称为数据带宽,这是ADSL中具有带宽的概念。 将编码率除以8,就可以得到此WAV的数据速率,即176.4KB / s。 这意味着存储一秒的采样率为44.1KHz,采样大小为16bit,并且两声道PCM编码的音频信号需要176.4KB的空间,而1分钟约为10.34M,这对于大多数用户来说是不可接受的。 ,特别是那些喜欢在计算机上听音乐,减少磁盘使用的人,只有两种方法可以减少采样索引或压缩。 不建议降低索引,因此专家开发了各种压缩方案。 由于用途和目标市场的不同,通过各种音频压缩编码实现的声音质量和压缩率也有所不同,我们将在以下文章中一一提及。 可以肯定的是,它们已经被压缩。

     

    4.频率与采样率之间的关系

    采样率表示每秒对原始信号进行采样的次数。 我们通常看到的音频文件的采样率为44.1KHz。 这是什么意思? 假设我们有两段正弦波信号,分别为2Hz和20KHz,它们的长度分别为一秒,分别对应于我们可以听到的最低频率和最高频率,以20KHz采样这两个信号,我们可以得到什么样的结果? 结果是,每次振动对40Hz信号进行20K / 40 = 20次采样,而每次振动仅对2000K信号采样两次。 显然,在相同的采样率下,低频信息比高频信息要详细得多。 这就是为什么一些音频发烧友指责CD的数字声音不够真实,并且CD的20KHz采样不能保证高频信号被正确记录的原因。 为了更好地记录高频信号,似乎需要更高的采样率,因此一些朋友在捕获CD音轨时使用44.1KHz采样率,这是不建议的! 这实际上不利于声音质量。 对于翻录软件,保持与CD提供的48KHz相同的采样率是获得最佳音质的保证之一,而不是提高音质。 更高的采样率仅在与模拟信号相比时才有用。 如果要采样的信号是数字信号,请不要尝试提高采样率。

     

    5.流动特性

    随着互联网的发展,人们提出了在线收听音乐的要求。 因此,还要求可以同时读取和播放音频文件,而不是先读取并重新播放所有文件,以便无需下载即可收听它们。 向上。 也可以同时编码和广播。 正是这一功能使在线实时广播成为可能,并且建立自己的数字广播电台已成为现实。

     

    几个补充概念:

      什么是分隔线?
    分频器用于区分不同频段的声音信号,分别放大它们,然后将它们发送到相应频段的扬声器进行重放。 当再现高质量的声音时,需要电子分频处理。 它可以分为两种类型:(1)功率分配器:位于功率放大器之后,设置在扬声器中,通过LC滤波器网络,功率放大器输出的功率音频信号分为低音,中音和高音,以及发送给个别发言人。 该连接简单易用,但是会消耗功率,出现音频谷并出现交叉失真。 它的参数与扬声器阻抗直接相关,并且扬声器阻抗是频率的函数,它与标称值有很大的偏差。 误差也很大,不利于调整。 (2)电子分频器:将弱音频信号分为频率的设备。 它位于功率放大器的前面。 分频后,使用单独的功率放大器放大每个音频频带信号,然后将它们发送到相应的扬声器。 单元。 由于电流很小,因此可以使用更小功率的电子有源滤波器来实现,该滤波器易于调节,从而减少了功率损耗和扬声器单元之间的干扰。 信号损耗小,音质好。 但是,这种方法需要为每个通道使用独立的功率放大器,这具有高成本和复杂的电路结构,并且用于专业扩声系统中。 (来自av_world)


        什么是激励器?
    激励器是谐波发生器,是一种声音处理设备,它利用人们的心理声学特性来修改和美化声音信号。 通过在声音中添加高频谐波分量和其他方法,可以改善声音质量,音色,增加声音的穿透力并增加声音的空间感。 现代激励器不仅可以产生高频谐波,而且还具有低频扩展和音乐风格功能,使低音效果更加完美,音乐更具表现力。 使用激励器来改善声音的清晰度,清晰度和表现力。 使声音听起来更悦耳,减轻听觉疲劳并增加响度。 尽管激励器仅向声音中添加约0.5dB的谐波分量,但实际上听起来好像音量增加了约10dB。 声音的听觉响度明显增加,声音图像的三维感增加,声音分离度增加; 声音的定位和分层得到改善,并且再现声音的声音质量和磁带的再现率可以得到改善。 由于声音信号在传输和记录过程中会丢失高频谐波分量,因此会出现高频噪声。 这时,前者首先使用激励器来补偿信号,后者使用滤波器来滤除高频噪声,然后创建高音调成分以确保播放声音的质量。 调整激励器需要声音工程师判断系统的声音质量和音调,然后根据主观听觉评估进行调整。 


        什么是均衡器?
    均衡器是一种电子设备,可以分别调节各种频率分量的电信号的放大倍数。 它通过调节不同频率的电信号来补偿扬声器和声场的缺陷,补偿和修改各种声源和其他特殊效果。 ,普通混频器上的均衡器只能分别调节高频,中频和低频电信号。 均衡器分为三种:图形均衡器,参数均衡器和房间均衡器。 1. 图形均衡器:也称为图表均衡器,通过面板上的推拉键分布,可以直观地反映出所调用的均衡补偿曲线,并且每个频率的增加和衰减都一目了然。 它采用恒定Q技术,每个频率点都装有一个推挽电位器,无论增加还是衰减某个频率,滤波器的频率带宽始终是相同的。 常用的专业图形均衡器将20Hz〜20kHz的信号分为10段,15段,27段和31段进行调节。 这样,人们可以根据不同的需求选择具有不同段数的频率均衡器。 一般而言,10波段均衡器的频率点以倍频程间隔分布。 通常,15频段均衡器是2/3倍频程均衡器,当用于专业扩声时,31频段均衡器是1。/3倍频程均衡器通常用于需要精细补偿的更重要场合。 图形均衡器结构简单,直观清晰,因此在专业音频中得到了广泛的应用。 2. 参数均衡器:也称为参数均衡器,它可以精细调整均衡调整的各种参数。 它主要连接到混频器,但也有一个独立的参数均衡器。 调整后的参数包括频段和频点。 ,增益和品质因数Q值等可以美化(包括丑陋)和修改声音,使声音(或音乐)风格更加鲜明和丰富多彩,并达到理想的艺术效果。 3. 房间均衡器是用于调整房间的频率响应特性曲线的均衡器。 由于装饰材料对不同频率的吸收(或反射)不同,以及正常共振的影响,因此有必要使用室内均衡器。应该客观地补偿和调整声音结构中的频率缺陷。 频段越精细,调整后的峰值越锐利,即Q值(品质因数)越高,调整期间的补偿就越精细。 频段越厚,调整后的峰越宽。  


        什么是压缩限制器?
    压缩限制器是压缩机和限制器的统称。 它是音频信号的处理设备,可以压缩或限制音频电信号的动态。 压缩器是一个可变增益放大器,其放大系数(增益)可以随输入信号的强度自动变化,该强度成反比。 当输入信号达到一定水平(阈值也称为临界值)时,输出信号随输入信号的增加而增加。 这种情况称为Compressor; 如果不增加,则称为限制器。 过去,压缩器使用Hard-knee技术,一旦输入信号达到阈值,输入信号即达到阈值。 增益立即降低,因此信号在拐点处动态变化(增益变化的转折点),这使人耳清楚地感觉到强信号突然被压缩了。 为了解决这个缺点,现代新型压缩机采用了软膝技术。 该压缩机在阈值前后的压缩比变化是平衡且逐渐的,使得压缩变化难以检测,并且声音质量进一步提高。 。 在录制过程中,压缩器可以在乐器和歌手的音量之间保持一定的平衡; 确保各种信号强度之间的平衡。 有时,它还用于消除歌手的歌唱者,或更改压缩和释放时间,以产生“反转声音”的特殊效果,即声音从小到大变化。 在广播系统中,在防止调制失真和防止发射机过载的前提下,它被用于压缩具有较大动态范围的节目信号以增加平均发射电平。 在舞厅的扩声系统中,压缩器在保持原始程序风格的同时压缩信号,从而降低了音乐的动态性,从而满足了扩声系统和艺术活动的要求。 尽管压缩器有很多用途,但是现代压缩器通常采用诸如软拐点的新技术,这可以进一步减少压缩器的副作用,但这并不意味着压缩器不会破坏音质。 重新存在。 因此,在扩声系统中,请勿滥用限制器,即使您想使用它,也应谨慎使用减少器来处理信号。 这不仅需要保护功率放大器和扬声器,而且还需要改善声音质量。


        信噪比(S / N)是多少?
    信噪比是指线路中参考点的信号功率和无信号时的固有噪声功率
    该比率以分贝(dB)表示。 该值越高,则越好,这意味着噪声越小。
    什么是分贝
    分贝(dB)是表示相对功率或幅度水平的标准单位。 以dB表示。 分贝数越大,发出的声音越大。 在计算中,每分贝增加10分贝,声音水平将大约是原始声音的十倍。
    dB:分贝。 它用于表示两个电压,功率或声音的相对水平。
    dBm:分贝的一种变化形式,0dB = 1mW(600欧姆)
    dBv:分贝的一种变化形式,0dB = 0.775伏。
    dBV:分贝的一种变化形式,0dB = 1伏。
    dB /八度:分贝/八度。 滤波器斜率的表达式表示,每倍频程的分贝数越大,斜率就越陡。

     

    这个概念相对复杂,我们使用物理计算来说明:

    为了表达声音的强度,人们引入了“声音强度”的概念,并通过在1秒钟内垂直通过单位面积的声能的量来测量其大小。 声音强度以字母“ I”表示,其单位为“瓦/平方米”。 根据规定,如果垂直于单位区域的声能在2秒内加倍,则声音强度也会加倍。 因此,声强是不随人的感觉而变化的客观物理量。


       尽管声强是一个客观的物理量,但是声强的大小与人们主观感觉到的声强之间有很大的差异。为了符合人们对声强的主观感知,“声强水平”的概念已经在物理学中引入。 分贝是声音强度级别的单位,为铃的十分之一。


       声音强度如何调节? 它与声音强度有什么关系?
      测量证明,人耳对不同频率的声波具有不同的灵敏度。 它对3000 Hz的声波最敏感。 只要此频率的声音强度达到I0 = 10-12瓦特/平方米,它就会引起人耳的听觉。 声音强度级别是根据人耳可以听到的最小声音强度I2来指定的,并且声音强度I0 = 0-10瓦特/ m12被指定为零级别的声音强度,即此时的声音强度级别为2贝尔(也为0分贝)。 当声音强度从I2翻倍至0I10时,人耳感觉到的声音强度不会翻倍。 只有当声音强度达到0I1时,人耳才能感觉到声音强度加倍。 对应于此声音强度的声音强度级别为10 beel = 100分贝; 当声音强度变为0I2时,人耳会感觉到声音的强度减弱了2倍,相应的声音强度级别为20 Bel = 1000分贝; 当声音强度变为0I3时,人耳感觉到的声音强度增加了3倍,相应的声音强度级别为30 Bel = 1分贝。 等等等等。 人耳可以承受的最大声音强度为2瓦特/平方米= 1012I0,其相应的声音强度为12贝耳= 120分贝。


    公式:声压级(dB)= 20Lg(测得的声压/参考声压值)
    老鱼的注意:当测得的声压与参考声压相同时,取对数后的计算结果为0dB。 在模拟音频设备上,它可以大于0dB,但在数字设备上则不能。 数字计算需要测量,并且没有无穷大的值。 因此,在我们使用的数字设备和软件中,0dB已成为参考标准值。

     

    2.常见音频格式和播放器简介

    主流音频格式的特点和适应性

    各种音频编码在不同场合都有其技术特点和适用性。 让我们大致解释一下如何灵活地应用这些音频编码。

    4-1 PCM编码的WAV

    如前所述,PCM编码的WAV文件是具有最佳音质的格式。 在Windows平台下,所有音频软件都可以为她提供支持。 Windows提供的WinAPI中有许多功能可以直接播放wav。 因此,在开发多媒体软件时,wav通常被大量用于事件音效和背景音乐。 PCM编码的wav可以在相同的采样率和样本大小下获得最佳的音质,因此也广泛用于音频编辑,非线性编辑和其他领域。

    功能:声音质量非常好,并由大量软件支持。

    适用于:多媒体开发,音乐和音效材料的保存。

     

    4-2 MP3

    MP3具有良好的压缩率。 LAME编码的中高比特率mp3在声音方面非常接近原始WAV文件。 使用适当的参数,LAME编码的MP3非常适合音乐欣赏。 由于MP3的推出时间很长,再加上相当不错的音质和压缩率,因此许多游戏也将mp3用于事件音效和背景音乐。 几乎所有著名的音频编辑软件都提供对MP3的支持,您可以像wav一样使用mp3,但是由于mp3编码有损,多次编辑后音质会急剧下降,mp3不适合节省素材。 但是演示作为一项工作确实非常出色。 mp3的悠久历史和良好的音质使其成为使用最广泛的有损编码之一。 在Internet上可以找到大量的mp3资源,并且mp3player日益成为一种时尚。 许多VCDPlayer,DVDPlayer甚至手机都可以播放mp3,而mp3是最受支持的编码之一。 MP3也不是完美的,并且在较低的比特率下效果不佳。 MP3还具有流媒体的基本特征,可以在线播放。

    特点:音质好,压缩率相对较高,并得到大量软件和硬件的支持,被广泛使用。

    适用于:较高要求的音乐欣赏。

     

    4-3 奥格

    Ogg是非常有前途的代码,它在各种比特率下都具有惊人的性能,尤其是在中低比特率下。 除了良好的音质外,Ogg还是一个完全免费的编解码器,为对Ogg的更多支持奠定了基础。 Ogg有一个非常好的算法,可以用较小的比特率获得更好的声音质量。 128kbps的Ogg甚至比192kbps甚至更高的比特率mp3更好。 Ogg的高音具有一定的金属味,因此在对一些对高频有很高要求的独奏乐器进行编码时,Ogg的这种缺陷将暴露出来。 OGG具有流媒体的基本特征,但是没有媒体服务软件支持,因此基于ogg的数字广播尚不可能。 Ogg当前受支持的状态还不够好,无论是软件还是硬件,都无法与mp3相提并论。

    特性:与mp3相比,它的音质比mp3更好,并且在mpXNUMX的高,中,低比特率下具有良好的性能。

    适用于:使用较小的存储空间以获得更好的声音质量(相对于MP3)

     

    4-4 中超

    像OGG一样,MPC的竞争对手也是mp3。 在中等和高比特率下,MPC可以获得比竞争对手更好的声音质量。 在中等比特率下,MPC的性能不亚于Ogg。 在高比特率下,MPC的性能甚至更加绝望。 MPC的音质优势主要体现在高频部分。 MPC的高频比MP3精细得多,并且没有Ogg的金属味。 它是目前最适合音乐欣赏的有损编码。 因为它们都是新代码,所以它们与Ogg的经验相似,并且缺少广泛的软件和硬件支持。 MPC具有良好的编码效率,并且编码时间比OGG和LAME短得多。

    特征:在中等和高比特率下,它在有损编码中具有最佳的音质性能,而在高比特率下,它具有出色的高频性能。

    适用于:在音乐欣赏的前提下,以最佳音质节省大量空间。

     

    4-6 威马

    微软开发的WMA也受到许多朋友的喜爱。 在低比特率下,它的声音质量比mp3好得多。 WMA的出现立即消除了曾经流行的VQF编码。 具有Microsoft背景的WMA已获得良好的软件和硬件支持。 Windows Media Player可以播放WMA并收听基于WMA编码技术的数字广播电台。 由于播放器几乎存在于每台PC上,因此越来越多的音乐网站愿意将WMA用作在线试听的首选。 除了良好的支持环境外,WMA在64-128kbps比特率下也具有非常好的性能。 尽管许多要求较高的朋友不满意,但更多的要求较低的朋友接受了此编码。 WMA非常受欢迎。

    特点:低比特率的音质表现无与伦比

    适用于:低要求下的数字广播设置,在线试听,音乐欣赏

     

    4-7 mp3PRO

    作为mp3的改进版本,mp3PRO表现出非常好的质量,充满了高音,尽管mp3PRO是通过SBR技术插入播放过程中的,但是实际的聆听体验还是不错的,尽管看起来有点薄,但是已经在64kbps的世界mp128甚至没有竞争对手,甚至超过3kbps。但是,不幸的是,mp3PRO的低频性能与mp3一样糟糕。 幸运的是,SBR的高频插值或多或少掩盖了这一缺陷,因此mp3PRO恰恰相反,WMA的低频弱点不如WMA明显。 使用RCA mp3PRO Audio Player的PRO开关在PRO模式和普通模式之间切换时,您会感到很深刻。 总体而言,64kbps mp3PRO达到了128kbps mp3的音质水平,其中高频部分略胜一筹。

    特点:低比特率的音质之王

    适用于:低要求下的音乐欣赏

     

    4-8猿

    一种新型的无损音频编码,可以提供50-70%的压缩率。 尽管与有损编码相比,它不值得一提,但对于追求完美关注的朋友来说,这是一个很大的福音。 APE可以真正做到无损,而不是声音无损,并且压缩率优于类似的无损格式。

    特点:音质非常好。

    适用于:最高质量的音乐欣赏和收藏。

    3,音频信号编码处理

     

    (1)PCM编码

    PCM脉冲代码调制是脉冲代码调制的缩写。 在前面的文章中,我们提到了PCM的一般工作流程。 我们不需要关心PCM最终编码中使用的计算方法。 我们只需要知道PCM编码的音频流的优缺点。 PCM编码的最大优点是音质好,最大的缺点是尺寸大。 我们常见的音频CD使用PCM编码,而CD的容量只能保存72分钟的音乐信息。

     

    众所周知,无论当前的多媒体计算机多么强大,它们都只能在内部处理数字信息。 我们听到的声音都是模拟信号。 计算机如何处理这些声音数据? 另外,模拟音频和数字音频之间有什么区别? 数字音频的优点是什么? 这些是我们将在下面介绍的内容。

     

    将模拟音频转换为数字音频称为计算机音乐采样。 该过程中使用的主要硬件设备是模数转换器(ADC)。 采样过程实际上将通常的模拟音频信号的电信号转换为多个称为“位” 0和1的二进制代码,这些0和1构成了一个数字音频文件。 如下图所示,图中的正弦曲线代表原始音频曲线;正弦曲线代表原始音频曲线。 彩色正方形代表采样后获得的结果。 两者越一致,采样结果越好。

     

    上图中的横坐标是采样频率。 纵坐标是采样分辨率。 图片中的网格从左到右逐渐加密,首先增加横坐标的密度,然后增加纵坐标的密度。 显然,当横坐标单位较小时,即两个采样时刻之间的间隔较小时,更有利于保持原始声音的真实状态。 换句话说,采样频率越高,音质就越有保证。 类似地,当垂直方向时,坐标单位越小,声音质量越好,即采样位数越多越好。

     

    请注意一点。 8位(8Bit)并不意味着将纵坐标分为8部分,而是2 ^ 8 = 256部分。 同样,16位表示将纵坐标分为2 ^ 16 = 65536个部分; 而24位则分为2 ^ 16 = 65536个部分。 分成2 ^ 24 = 16777216个部分。 现在,让我们进行计算以查看数字音频文件的数据量。 假设我们使用44.1kHz,16bit的立体声(即两个声道)

     

    (2)波浪

    这是微软开发的一种古老的音频文件格式。 WAV是符合PIFF资源交换文件格式规范的文件格式。 所有WAV都有一个文件头,它是音频流​​的编码参数。 WAV对音频流的编码没有严格的规定。 除了PCM,几乎所有支持ACM规范的编码都可以对WAV音频流进行编码。 许多朋友没有这个概念。 让我们以AVI为例,因为AVI和WAV在文件结构上非常相似,但是AVI还有一个视频流。 我们接触了许多类型的AVI,因此我们经常需要安装一些Decode来观看某些AVI。 我们接触过的DivX是一种视频编码。 AVI可以使用DivX编码来压缩视频流。 当然,也可以使用其他的。 编码压缩。 同样,WAV也可以使用各种音频编码来压缩其音频流,但是我们通常是WAV,其音频流是由PCM编码的,但这并不意味着WAV只能使用PCM编码。 MP3编码也可以在WAV中使用。 与AVI一样,只要安装了相应的Decode,就可以享受这些WAV。


    在Windows平台下,基于PCM编码的WAV是最受支持的音频格式,所有音频软件都可以完美地支持它。 由于WAV可以达到更高的音质要求,因此它还是音乐编辑和创作的首选格式。 适合保存音乐资料。 因此,基于PCM编码的WAV用作中间格式,并经常用于其他编码的相互转换中,例如将MP3转换为WMA。

     

    (3)MP3编码

    作为最流行的音频压缩格式,MP3被每个人广泛接受。 与MP3相关的各种软件产品层出不穷,并且越来越多的硬件产品开始支持MP3。 我们可以购买许多VCD / DVD播放器。 可以支持MP3,还有更多的便携式MP3播放器等。尽管一些主要的音乐公司对这种开放格式感到非常反感,但它们无法阻止这种音频压缩格式的生存和传播。 MP3已经开发了10年。 它是MPEG(MPEG:运动图像专家组)音频第3层的缩写,它是MPEG1的派生编码方案。 它是由德国Fraunhofer IIS研究所和Thomson在1993年成功开发的。 MP3可以实现12:1的惊人压缩率,并保持基本的可听声音质量。 在当年硬盘如此昂贵的日子里,MP3很快就被用户接受。 随着Internet的普及,MP3被数亿用户接受。 MP3编码技术的最初发行实际上是非常不完善的。 由于缺乏对声音和人类听觉的研究,早期的mp3编码器几乎都以粗糙的方式编码,并且声音质量受到严重损害。 随着新技术的不断引入,mp3编码技术得到了一次又一次的改进,其中包括两项重大的技术改进。


    VBR:MP3格式文件具有一个有趣的功能,即可以在播放时读取它,这也符合流媒体的最基本特征。 就是说,即使文件被部分损坏,播放器也可以在不预读文件的全部内容的情况下进行播放。 尽管mp3可以具有文件头,但对于mp3格式的文件来说并不是很重要。 由于此功能,MP3文件的每个段和帧都可以具有单独的平均数据速率,而无需特殊的解码方案。 因此,存在一种称为VBR(可变比特率,动态数据速率)的技术,该技术允许MP3文件的每个片段甚至每个帧都具有单独的比特率。 这样做的好处是可以确保声音质量。

     

     

     

     

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