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需要构建实时视频平台的朋友不会来看看,新鲜发布的实时视频源代码在这里!
众所周知,构建直播平台,关键是要有完整的直播视频源代码。 以Cloud Leopard的实时视频源代码为例,编辑器将向您介绍如何构建实时广播平台。
第一步,PC端视频和音频收集
当前最热门和最热门的游戏是终端游戏,例如英雄联盟,剑灵,坦克世界,DOTA2,卡丁车,梦幻三国,怪物猎人,完美世界,穿越火线,魔兽世界,梦幻西游,炉石传说等等。对于大型游戏,有必要在PC端完美捕捉游戏画面和音频。
目前,PC端的主流图像是1080P高清分辨率,主要是电影。 数据量非常大。 如何有效地收集这些数据并进行实时编码和压缩,同时具有更高的压缩效率以节省平台。最终数据带宽成本是一个需要详细考虑的问题。
第二步,移动视频和音频收集
除了PC端游戏的直播之外,我们还必须进行移动端游戏和户外场景。 因此,必须开发移动端实时广播工具。
当前两个主要的手机操作系统是Google的Android和Apple的ios。 两种主要操作系统的开发语言和开发框架完全不同。 Android系统使用Java语言进行应用程序层开发,而Apple的iOS系统使用Object-C语言进行开发。 这两个平台具有各自不同的开发接口和功能,并且两个平台上的应用程序不具有任何兼容性,因此我们必须组成两个APP开发团队来完成此工作。
第三步,内容发布和转码
前端设备收集并处理了实时视频和音频内容后,首先将其推送到平台的原始服务器。 我们将原始服务器部署在北京本地运营商的骨干节点机房中(距离很近,便于维护)。 源服务器采用多计算机群集热备份机制,以防止源站点服务器在关闭后影响整个平台的稳定运行。
源站点服务器连接到专业的磁盘阵列存储设备。 当源站点服务器接收到数据时,它首先复制N个副本并将其转发到下面的N个辅助CDN节点,然后同时将一个副本复制到转码服务器。 代码转换服务器对接收到的每个流执行实时代码转换,主要是将高清比特流转换为标准清晰度比特流,以传输到小屏幕移动终端。 接收小分辨率小比特流的移动终端不仅满足其自身的小屏幕分辨率要求,而且可以降低移动终端的解码能力要求,并有效节省带宽成本。
同时,转码服务器将实时实时流式记录保存到磁盘阵列中,以供以后按需播放。
第四步,流媒体发布
流媒体发布对于整个平台也非常重要,因为最终用户的最终服务是分布在整个网络中的流媒体服务器。 流媒体服务器的稳定性和性能决定了最终用户的体验。 以及平台的运营成本。 根据IPTV的以往经验,我们在本项目中选择的技术路线仍是自行开发的。 当然,它基于以前的IPTV流服务器。 核心技术要点有以下改进:
1.流媒体服务器仍采用C语言实现,以确保最高的运行效率;
2.将以前的多进程模型更改为异步IO模型,以提高服务器的并发处理性能;
3.在协议层增加了对RTMP和HLS协议的支持;
4.介绍Hadoop的分布式架构,以方便大规模的分布式部署,调度和容错;
通过这些改进,流媒体服务器的整体性能将有另一个质的飞跃。
第五步,CDN内容分发
CDN内容很多,但市场上也有许多CDN服务提供商。 找到适合您的产品并不难。 在协议选择方面,我们根据实时和按需应用程序的特性支持RTMP和HTTP协议。 ,UDP协议这三种类型。
最后,还有播放器端,PC,Android和iOS。 实时视频源代码本身的开发需要大量的时间,精力和成本。 如果您还没有做好准备,建议不要自己制作实时视频源代码。 毕竟,市场非常好。 实时视频源代码仍然非常丰富
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